據(jù)《陜西日?qǐng)?bào)》報(bào)道,有一位名叫小奇(化名)的14歲男孩,家住西安,曾經(jīng)是一位品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生。在學(xué)校時(shí),他刻苦學(xué)習(xí),和老師同學(xué)相處融洽;在家和父母相處亦是其樂融融,經(jīng)常幫忙做家務(wù),和父母無話不談。一次課間休息時(shí),他見班上幾個(gè)同學(xué)在一起開心地討論網(wǎng)絡(luò)游戲,便上前聽了聽,同學(xué)們熱情地向他推薦了一款好玩的游戲?;丶液?,小奇按捺不住好奇心,打開電腦玩了這款游戲,才發(fā)現(xiàn)原來游戲真如同學(xué)們所說的這么有趣。漸漸地,網(wǎng)絡(luò)游戲成了他生活的重心,課堂上,他不能集中注意力聽課,經(jīng)常沉迷于各種游戲情節(jié)之中,晚上躺在床上,也久久睡不著覺,滿腦子都是白天玩過的游戲的畫面。一段時(shí)間后,小奇發(fā)現(xiàn)班上很多同學(xué)都在玩這款游戲,于是大家在課外有了更多的共同語(yǔ)言,但同時(shí)他也發(fā)現(xiàn),自己從幾天玩一次游戲慢慢變成每天都想玩游戲,坐在電腦前的時(shí)間越來越長(zhǎng),而花在學(xué)習(xí)上的時(shí)間似乎變少了,和父母的溝通似乎也變少了……

案例中的小奇和很多青少年一樣,他們從接觸網(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲再到被網(wǎng)絡(luò)游戲深深吸引,經(jīng)歷了一個(gè)從新奇到熱愛,由量變到質(zhì)變的過程。我們不禁要問,當(dāng)今社會(huì)真的有這么多青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?一旦接觸,真的會(huì)變得無法自拔,陷于網(wǎng)絡(luò)沉迷嗎?
廣州心理咨詢小編指出,據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《2015年中國(guó)青少年上網(wǎng)行為研究報(bào)告》顯示,截至2015年12月,青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的總體使用率為66.5%,高出網(wǎng)民總體使用率(56.9%)9.6個(gè)百分點(diǎn)。中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率最高,占比達(dá)到70%,小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為66.3%,大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率低于中小學(xué)生,為66.1%。這說明,隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)普及率的不斷攀升,青少年成為使用網(wǎng)絡(luò)的一大主力,在青少年所青睞的眾多娛樂類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲最受歡迎。由此可見,玩網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為青少年上網(wǎng)的主要目的。青少年陷于網(wǎng)絡(luò)沉迷的最主要表現(xiàn)就是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔。
當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槿藗儎?chuàng)造了一個(gè)開放、自由、匿名、互動(dòng)的虛實(shí)交織的想象世界,充滿挑戰(zhàn)性和刺激性的游戲情節(jié)吸引著越來越多的人,尤其是青少年,他們投身其中,盡情享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的快樂。如果過多貪戀這種“快樂”,以至于不能理智地控制自己,就會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)沉迷。